Under helgens kalmarcamp utvecklade jag och Henrik en tjänst där man kan mms:a upp sin mustasch och bidra med 5kr till Cancerfonden.
Enkel men smidig applikation och det va kul att få ny kunskap om hur betalningstjänster fungerar via mobil.
Nu är nästan actionscript kursen slut. På tisdag är det redovisning. Dock har jag snöat in helt och hållet på att skapa ett ordentligt spel och fått upp ett öga för XNA. Ska bli väldigt intressant att se om man klarar att skapa något. Fördelen sedan är att man kan lägga upp sin kod på xbox live om man känner sig nöjd.
Vi får väl se hur det går…….
Nu är det dags. Det ni har väntat på så länge, nämligen…(trumvirvel)……….
Level 1 mitt actionscript spel.
Nya fiender, nytt skepp, ny grafik. Det är faktiskt så att jag skrotade den gamla koden helt och hållet. Började om på ny kula och strukturerade upp koden.
Idag körde jag dock fast på en väldigt märklig sak nämligen frameraten. Jag har märkt att den kan bli olika i 32 bitars vs 64bitars system. Ingen aning varför och ingen direkt lösning på det.
Så fort jag ökade frameraten så börja bakgrunden att lagga. Så den temporära lösningen är nu att scrolla bakgrunden väldigt, väldigt långsamt för att undvika det.
Är det någon som har ett förslag på en lösning?
Om ni har läst så här långt så är ni nog sugna på att lira lite. Spelet ligger på en annan domän än skolans.
Nu är det dags för sista steget i actionscriptkursen. Nämligen ett valfritt projekt. Av någon anledning så snöade jag in på att göra ett shotemup spel ala Tyrian. Ni vet det där dosspelaet som fanns när man var liten. Detta är mitt första spel någonsin och det är under utveckling. Dock är jag rätt nöjd med vad jag har åstadkommit änsålänge.
Nästa steg i spelutvecklingen är att fixa fram så att fienderna kan skjuta. Dock kan det dröjja ett tag då vi har mycket att göra med vårt webbprojekt just nu.
Kom gärna med lite förslag på hur jag kan vidare utveckla spelet.
Ps. För er som är kräsna med grafik och dylikt så finns det ett liknande spel på SpellOfPlay